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Animalidade

Evocação: 1 Rodada
Alcance: Pessoal
Duração: 6 horas

Essa magia permite que o evocador através de um breve ritual de 10 minutos utilizando pinturas e marcas feitas no seu rosto, tronco e braços, adquira uma pelagem pelo corpo, articulações semelhante aos animais, seus membros levemente alongados, dedos e unhas crescem um pouco, os olhos, ouvidos e nariz ficam com aparência pouco mais animalesca. As mudanças são perceptíveis deixando o usuário com uma aparência bem distinta, mas as modificações não são grotescas, não alteram tamanho e o peso do evocador. As modificações ficam mais intensas nos níveis mais altos dessa magia.

A pelagem auxilia o evocador a melhor se adaptar ao ambiente natural recebendo bônus nas suas Habilidades enquanto estiver num ambiente natural, como por exemplo, utilizar a Habilidade Ações Furtivas para se esconder ou locomover em silêncio numa floresta ou montanha, usar a Habilidade Usar Sentidos para ouvir inimigos a uma distância maior que seria possível sem essa magia, usar a Habilidade Escalar uma Árvore ou uma encosta da montanha, usar a Habilidade Natação para atravessar um riacho com forte corrente, utilizar-se de uma visão ou faro mais apurado para beneficiar-se ao Seguir Trilhas, etc.

Note que essa magia atua em aspectos físicos auxiliando em Habilidades de Subterfúgio, Manobra e Geral, que se valem deles, não sendo afetada assim, nenhuma Habilidade Profissional, de Influência e Conhecimento.

A magia concede em alguns efeitos níveis em Habilidades mesmo que o evocador não os tenha, exceto as Habilidades Restritas que apenas serão bonificadas por essa magia caso o evocador já tenha pelo menos 1 nível nelas. E no caso do efeito dessa magia conceder um nível de uma habilidade que o evocador já possui, valerá o nível mais alto, e após a verificação do total da Habilidade é então aplicado o bônus descrito no efeito.

Outro efeito da magia é conceder um instinto animal aguçado concedendo reflexos e reações instintivas, por consequência aumentando sua defesa de acordo com o efeito usado.


Animalidade 1: Concede bônus de +2 colunas nas Habilidades e aumenta em 1 a Defesa Ativa;
Animalidade 3: Idem ao anterior, e pode usar as Habilidades de Manobra como se tivesse 1 nível;
Animalidade 5: Concede bônus de +4 colunas nas Habilidades e pode usar as Habilidades de Manobra e Subterfúgio como se tivesse nível 3, além disso aumenta em 2 a Defesa Ativa;
Animalidade 7: Idem ao anterior, e pode usar as Habilidades de Manobra, Subterfúgio e Geral como se tivesse nível 5;
Animalidade 9: Idem ao anterior, mas o bônus nas Habilidades é de +6, além disso, tem redução de 1 nível de dificuldade nas Habilidades de Manobra, Subterfúgio e Geral, e aumenta em 3 a Defesa Ativa.

Listas de magias que fazem refrência

2.1.7 Ritos Ferais

Verbetes que fazem referência

LISTA DE MAGIAS
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